率土之滨是否适合对空城进行出征
率土之滨可以对空城状态的地块、主城、要塞进行出征,但要区分战术场景,分为试探性斯巴达出征、主力强攻出征两种模式,要根据敌方开启空城的目的,决定是否派遣部队发起进攻。

空城在游戏里分为地块空城和建筑空城两种状态,敌方玩家开启空城后,主城、要塞不会部署驻守部队,防守方不会自动产生守军,出征部队抵达目标地点后不会触发自动战斗,只能执行攻城、翻地、占领土地的操作,无法通过进攻击杀敌方武将获取武勋。多数情况下不建议直接派出主力对空城出征,主力部队行军会消耗体力,行军结束后只能削减建筑耐久,敌方可以在主力到达前重新驻守部队,反手伏击返程的主力部队,一旦被拦截交战,很容易让满兵主力白白战败损耗兵力。一般优先使用斯巴达小队进行试探出征,斯巴达队伍只保留少量士兵,仅用来确认空城是对方的诱敌陷阱还是真正空防状态,查看目标建筑是否预留隐藏驻守队伍、预备兵,在探明虚实之后,再决定后续的进攻节奏,避免主力掉入埋伏圈套。

只有两类场景适合对空城进行主力出征,第一种是决战阶段需要拆除敌方主城、要塞耐久,压缩对手生存空间,敌方开启空城放弃防守,用来拖延征兵时间,这时可以搭配主力部队加上拆迁队伍压秒出征,主力提前抵达封锁返程路线,拆迁部队紧随其后持续降低建筑耐久,快速打掉建筑,断绝对方征兵和迁城发育的条件;第二种是流浪军掠夺玩法,敌方开启空城放弃驻守,流浪军可以出征攻占对方的链接土地,切断资源供给线路,同时掠夺土地上的资源,即便无法击杀武将,也能从资源层面限制对方发育。在这类对局中,出征之前必须提前在目标周边搭建己方要塞,缩短行军距离,减少体力消耗,就算敌方后续回防,己方也能依托要塞快速征兵,持续进行拉锯对战。

如果既没有拆建筑的需求,也没有切断敌方土地的计划,面对空城应当放弃出征。对手开启空城大多是诱敌计策,利用空城引诱敌方主力长途行军,等主力体力耗尽、返程行军时,再集结多支驻守部队半路拦截。与其主动发起出征,不如守住己方已占领的链接地,卡死敌方的土地扩张范围,等待对方空城时效结束,敌方重新驻守布防之后,再寻找对方驻守队伍的短板进行对决,既可以节省部队体力,还能掌握战场主动权,规避不必要的战损。熟练把控空城出征的取舍逻辑,能在同盟团战、单人对抗里减少无效操作,进一步提升对局胜率。
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