请问光遇这款游戏中怎样才能够在空中行走
光遇中实现空中行走一共分为永久固化浮空行走、道具浮空行走、双人卡位浮空行走、动作衔接浮空行走四种方式,其中固化浮空行走可以全地图生效、进出传送门不会失效,也是大部分打卡玩家常用的核心方式,其余三种方式稳定性偏弱,多用于临时拍照和趣味互动。想要做到真正的空中行走,并不是单纯使用漂浮动作,漂浮动作只能做到原地悬浮,无法保持行走步态移动,只有卡出地面判定失效的状态,角色才会把浮空判定识别为平地,从而全程保持走路、奔跑、转向的动作,全程不会展开斗篷飞行,也是玩家口中所说的悬空走路效果。

固化浮空行走是适用性最高的玩法,操作全程不需要好友配合,仅依靠滑板道具即可完成固化,首先在遇境换上滑板,打开动作栏选中滑板并释放滑行,滑行过程中不间断轻点跳跃按键,连续点击五到八次之后保持向前滑动方向摇杆,随后直接传送至任意地图,传送完成后角色的地面判定就会永久失效,此时收起滑板也不会取消浮空状态,即便进出各个地图传送点、遇境往返、下水浅水域都不会掉落,只有进入深水区域、主动点击飞行按键、使用打坐坐下动作才会破除浮空效果。在浮空状态下,所有行走、奔跑、慢走、转身的动作都可以正常触发,同时可以使用大部分站姿类动作,非常适合景点打卡和拍摄素材,不少长期打卡的玩家都会提前固化浮空状态,省去反复卡位的步骤。除此之外鲲灯也可以临时触发浮空行走,在遇境摆放鲲灯,点亮鲲灯引出浮游鲲,飞到鲲的碰撞范围内,快速打开动作栏调出跳舞、挥手、转圈等持续动作,保持推动方向摇杆,就可以短暂实现空中行走,缺点是切换地图之后效果会直接消失,无法长期保留状态。

双人卡位浮空行走适合临时多人拍摄,操作容错率更高,需要桌子、椅子、篝火这类可站立的摆放道具,先将道具放置在半空合适的高度,所有玩家站在道具之上,由其中一名玩家发起拥抱、击掌这类持续交互指令,所有人不要接受交互,保持停留在交互弹窗界面,之后由场外好友悄悄收回地面道具,此时所有角色会保留站立判定,脱离实体地面后依旧可以正常行走跑动,还能够使用跳舞、篮球、弹琴、召唤蝴蝶等持续性动作。一旦关闭交互弹窗、主动跳跃或是被雨水消耗能量,浮空行走的效果就会立刻解除,暮土的黑水、雨林的降雨都会破坏卡位状态,因此该玩法只适合在干燥的平地或者高空平台临时使用。玩家还可以利用禁阁漂浮先祖的三级漂浮动作实现短时空中移动,三级漂浮在松开动作按键后可以维持悬空高度,缓慢推动方向摇杆,角色会出现细碎的步行动作,虽然移动速度较慢,但是属于合规先祖动作,不会出现状态异常的情况,搭配低消耗的斗篷能够延长漂浮时长,经常被用来翻越常规飞行无法抵达的狭窄平台。

高阶玩家还会用到地形卡位的浮空技巧,在禁阁墙体边缘、霞谷赛道护栏、云野浮岛透明屏障的位置侧身贴紧墙体,轻轻起跳之后立刻按住前进摇杆,利用游戏碰撞体积的判定漏洞卡出悬空地面,卡成功之后不需要任何道具就能原地行走跑动,缺点是每次更换场景都需要重新卡位。熟练掌握浮空行走之后,还可以延伸出很多衍生玩法,浮空状态下可以穿过部分低矮的空气墙,也可以在高空平台平稳赶路,不会出现不断上下颠簸的飞行效果,搭配各类站姿配饰之后画面观感会更加流畅,也是圈内成熟的打卡必备技巧。想要稳定维持浮空行走,尽量避免频繁跳跃和使用坐下类动作,全程只依靠摇杆移动,就能长时间保持行走状态。
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