元气骑士是否应该采用非天赋武器
元气骑士可以采用非天赋武器闯关,但该玩法更加考验配件、角色技能、双武器搭配和对局走位,更加适合娱乐向通关、天赋刷取不理想的对局,追求稳定速通高难度关卡时优先选择适配专属天赋的武器。

地牢闯关途中经常遇见优质武器却缺少对应增益天赋,很多高品质武器本身基础面板过硬,不需要专属天赋加持依旧拥有合格的作战能力。像是床子弩高额的基础单发伤害、虚空剑远近兼顾的剑气攻击还有冰爆稳定的冰冻控制效果,基础机制已经能够应对绝大多数小怪潮,这时就可以舍弃等待适配天赋的思路。对局之中优先搜集各类武器配件用来填补天赋缺失带来的输出缺口,磨刀石、熔岩宝石、黄金律法、全自动装置都是通用性极强的配件,近战武器依靠磨刀石提升基础伤害,远程枪械搭载熔岩宝石触发范围灼烧,元素武器依靠黄金律法稳定增伤,依靠配件便可以弥补天赋空缺造成的伤害短板。

合理挑选角色技能,同样可以抵消非天赋武器的强度缺陷。散打技能能够改变电弧手里剑电弧伤害的增益判定,没有投掷类天赋的时候依旧可以打出高额连锁电击;刺客分身术能够操控分身独立释放武器攻击,分身输出不受玩家已解锁天赋约束,冰霜弓缺少蓄力加快天赋,依靠分身轮番射箭依旧可以维持蓄力箭的输出频率;骑士双持技能可以双倍触发武器特效,普通突击武器缺失攻速天赋,开启技能之后弹幕密度能够直接翻倍。玩家只需要依照武器攻击模式挑选对应功能的角色,用技能当作专属天赋的替代品,拓展武器的实战上限。
双武器组合是非天赋武器最核心的配套玩法,主副手进行功能互补就能够规避单一武器的短板。主手选用缺少适配天赋的输出武器,副手配备防御、控制类工具武器,伏羲盾用来抵挡弹幕、进击的号角开启攻速增益、各类冰冻武器负责限制敌人移动。清理成群小怪时依靠主武器进行范围输出,遭遇高强度BOSS或者密集弹幕的时候切换副手武器保命和施加debuff。守护神殿模式下还可以准备两把输出武器轮流切枪输出,利用极限切枪的操作缩短武器前摇,以此弥补没有天赋加持之下的攻速劣势,整套打法容错率很高,在地牢随机对局当中适用性极强。

玩家需要分清武器类型,判断哪些武器适合脱离专属天赋使用,部分武器十分依赖专属增益,脱离天赋之后实战能力会大幅下滑。轨道炮类武器需要激光加粗扩充爆炸范围,弓类蓄力武器需要蓄力加快优化手感,这类武器在没有核心天赋时输出手感较差,尽量不要选用。反观带有控制、反弹、持续伤害机制的功能性武器,本身强度来源于机制加成,面板增幅天赋的影响相对有限,很适合作为无天赋主力武器。在地牢拾取阶段优先甄别武器核心强度来源,合理规划配件、技能与副手装备,非天赋武器同样可以顺利打通全部游戏模式。
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